我是谁:救赎/Who am I: Remedy

我是谁:救赎/Who am I: Remedy(图1)

关于此游戏

醒来。

睁开眼睛,你意识到自己所在的地方与众不同。你本能地向着光走去,绝望地希望能逃出去。

我是谁:救赎/Who am I: Remedy(图2)

录制开始。

你在一样空荡荡的房子里醒来。没有名字,没有过去。只有一台旧相机、一台打字机——以及一种感觉:这个地方已经知道你接下来要去哪里。

我是谁:救赎/Who am I: Remedy(图3)

房屋的引导。

在这里你不能相信任何路线。走廊不断变幻,门自行决定何时开启,这栋房子似乎在适应你的每一步。

我是谁:救赎/Who am I: Remedy(图4)

收集文物 – 拼凑故事。

为了弄清楚发生了什么,你必须寻找遗留在房子里的物品。每一次发现都让你更接近真相,揭示调查的新细节,并逐渐让正在发生的事情变得清晰。

我是谁:救赎/Who am I: Remedy(图5)

进行调查。

物理上沉浸在这个过程中:在打字机上输入和阅读报告,将所有细节拼凑在一起。

我是谁:救赎/Who am I: Remedy(图6)

解开谜题。

你会在路上遇到各种谜题,但你能找到正确的解决方法吗?

我是谁:救赎/Who am I: Remedy(图7)

请记住,你并不孤单……

我是谁:救赎/Who am I: Remedy(图8)

主要特点:

  • 心理恐怖游戏,着重于深刻的故事情节压抑的氛围

  • 沉浸式的VHS表现形式 —— 旧相机、噪点、画面抖动、对焦故障、声音以及其他伪纪录片效果;

  • 互动式叙事 —— 使用键盘阅读打字机上的文字并接听陌生人的电话;

  • 独特的谜题 —— 探索房子,解开谜语,寻找与其过去相关的物品;

  • 环境不断变化并引导你前进;

  • 极具氛围的原创配乐;

开发者寄语:

在创作《WhoAmI: Remedy》时,我想制作一款不仅通过屏幕上的画面来吓人,更通过身处此地的真实存在感来吓人的恐怖游戏。

这就是为什么我对声音、运镜、配乐,以及最重要的——故事情节都格外注重。

我想把我的灵魂融入这款游戏,希望你们能感受到。

AI 生成内容披露

开发者对其游戏如何使用 AI 生成内容的描述如下:

This game was created by a solo developer — an artist, game designer, and musician — with the intention of crafting a story players could enjoy and connect with. Some AI-generated content was used during development to support the game’s intended player experience and creative vision. All AI-assisted content was carefully reviewed, edited, and integrated by the developer.

成人内容描述

开发者对内容描述如下:

The game includes disturbing themes that may be distressing for sensitive players, including depictions of violence, murder, death, and suicide.

系统需求

最低配置:

    • 操作系统: Windows 10 64-bit
    • 处理器: Intel Core i5-8400 / AMD Ryzen 5 2600
    • 内存: 8 GB RAM
    • 显卡: NVIDIA GTX 1070
    • DirectX 版本: 12
    • 存储空间: 需要 3 GB 可用空间
    • 声卡: DirectX Compatible Sound Card
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常见问题FAQ

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